McDonald's racing game

De Opdracht

Een bedrijf dat hypercasual games maakt voor merken zoals McDonald's wilde weten hoe ze de gebruikerservaring van hun spellen konden verbeteren en de retentie konden verhogen. In deze opdracht heb ik me gericht op drie belangrijke aspecten: adaptieve game muziek, het creƫren van doelen in de game, en het personaliseren van de spelervaring.

De Uitwerking

Tijdens mijn onderzoek ontdekte ik dat de lage retentie in de spellen kwam doordat spelers geen duidelijk doel hadden. Om dit op te lossen, heb ik een beloningssysteem ontwikkeld, zodat spelers iets hebben om voor te spelen. Dit systeem maakt het spel aantrekkelijker, niet alleen voor spelers die achter hoge scores aan gaan, maar ook voor de andere spelers die meer waarde hechten aan iets moois te maken.

De beloningen bestaan uit cosmetische items, zoals een nieuwe auto of een andere weg in het spel. Daarnaast kunnen spelers ook onderdelen van adaptieve muziek vrijspelen. Adaptieve muziek voegt dynamiek toe aan de spelervaring en maakt het spel levendiger. Door muziekonderdelen vrij te spelen, worden spelers meer betrokken bij de muziek en kunnen ze er zelf een beetje mee experimenteren.

Probeer het gerust zelf uit: racing game en adaptieve muziek